[WIL] Unity - 빗방울 게임 - 랜덤으로 떨어지는 빗방울 만들기
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So, What I Learned/소프트웨어 개발
학습 주제랜덤으로 떨어지는 빗방울 만들기학습 목표는 무엇입니까?랜덤한 위치와 크기를 가진 오브젝트로 다양성을 주는 방법 알아내기학습 내용학습 내용을 작성해주세요GetComponent를 잊지 말자에셋 내 컴포넌트를 가져오기 위해서는 두 가지가 필요하다가져올 컴포넌트를 메인 함수에서 선언하기작동 함수에서 GetComponent로 가져오기public class Rain : MonoBehaviour{ ... 중략 SpriteRenderer renderer; void Start() { renderer = GetComponent();랜덤 값을 만드는 Random.Range()Random.Range()는 시작 값, 끝 값으로 조정함정수의 경우 시작 값, 끝 값 -1이 ..
[WIL] Unity - 빗방울게임 - 유니티 에셋으로 오브젝트 만들기
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So, What I Learned/소프트웨어 개발
학습 주제유니티-에셋-애니메이션 스크립트를 연동하여 캐릭터 움직이게 만들기학습 목표는 무엇입니까?유니티 엔진 에셋으로 오브젝트 지정하고 움직이게 만드는 것 그 자체학습 내용학습 내용을 작성해주세요Unity 에셋과 컴포넌트Unity Engine에서 오브젝트가 움직이게 하기 위해서는 에셋을 만들고, 그 에셋을 움직이게 만들 컴포넌트(Component)가 필요하다컴포넌트는 에셋에 포함된 transfer, sprite render, animation, script 등이 있음Unity에서 모든 기기가 똑같은 프레임으로 작동할 수 있게 하기Unity에서 작성된 스크립트를 실행하면, 기기 성능에 따라 게임의 속도가 다를 수 있음속도를 맞추기 위해 게임 내 실행할 프레임을 정의하는 속성이 Application.targ..
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